他人のアバターの番号が残っている(avatar we do not own)
画面に出る文字:
Attempting to upload an avatar we do not own / clearing blueprint
意味
アップロード先の番号(Blueprint ID)が、自分の物ではないアバターを指しています。
よくある原因
- 販売アバターのプレハブに、作者の番号が残っていた
- 別のアカウントで上げたアバターを使い回した
直し方
- アバターを選び、Pipeline Manager の「Detach」を押す
- SDKのパネルでログアウト→Unityを再起動
- もう一度ログインしてアップロード
直す前に、プロジェクトのフォルダを丸ごと複製しておくと安全です。
自分のプロジェクトで原因を探すならUnityのメニューから「診断する」を押すだけで、原因と直し方を日本語で一覧にする無料の道具があります。
この症状では:このエラーが出ていれば、日本語で直し方を出します。
改変おたすけ診断(無料版あり)
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