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Blendshape Normals set to 'Calculate' but aren't using 'Legacy Blendshape Normals'

まずはこれ
  1. Projectでモデルのファイル(.fbx)を選ぶ
  2. Inspectorの Model タブで、Blendshape Normals の下にある「Legacy Blendshape Normals」にチェックを入れる(無ければ Blendshape Normals を Import か None にする)

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画面に出る文字:

This avatar contains skinned meshes that were imported with Blendshape Normals set to 'Calculate' but aren't using 'Legacy Blendshape Normals'.

意味

モデルの読み込み設定で Blendshape Normals が Calculate なのに、Legacy Blendshape Normals がオフになっています。アバターが重くなるため、VRChatはアップロードを止めます。

よくある原因

直し方

  1. Projectでモデルのファイル(.fbx)を選ぶ
  2. Inspectorの Model タブで、Blendshape Normals の下にある「Legacy Blendshape Normals」にチェックを入れる(無ければ Blendshape Normals を Import か None にする)
  3. Apply を押してからもう一度アップロード

直す前に、プロジェクトのフォルダを丸ごと複製しておくと安全です。

自動で見つけて直すならUnityのメニューから「診断する」を押すだけで、原因と直し方を日本語で一覧にする無料の道具があります(有料版は多くを1クリックで直します)。
この症状では:当てはまるモデルを一覧にし、有料版なら1クリックで直します。
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